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PlayStation Studios 總裁、全球工作室負(fù)責(zé)人 Hermen Hulst 接受采訪時(shí)表示:“我們的服務(wù)型游戲?qū)⒈3?PC 和 PS 同步登陸。”“服務(wù)型游戲(和單人游戲)在本質(zhì)上略有不同,你會(huì)希望它在上線時(shí)就有真正強(qiáng)大的社區(qū)和強(qiáng)大的參與度。”
他還表示,將會(huì)有更多的 PlayStation 5 游戲登陸 PC 平臺(tái),新的 PlayStation 游戲在登陸 PC 之前在游戲機(jī)上大約有一年的獨(dú)占期。
“展望未來(lái),我們將在我們自己的 PlayStation 平臺(tái)和 PC 平臺(tái)上的發(fā)布之間看到至少一年的時(shí)間。”
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他還談到了索尼正在開(kāi)發(fā)的新游戲,共有 20 多個(gè)項(xiàng)目。這些游戲包括即時(shí)服務(wù)游戲和跨全平臺(tái)的付費(fèi)單人 AAA 游戲:
“25 個(gè),這大概是我們目前正在做的項(xiàng)目的數(shù)量,我想再補(bǔ)充一點(diǎn)…… 其中幾乎一半是新想法,新屬性。所以我們都在最受歡迎的系列游戲中工作,并不斷想出新點(diǎn)子來(lái)保持游戲的新鮮感。”
“顯然,這些都處于不同的發(fā)展階段。還有一些新項(xiàng)目我們正在開(kāi)發(fā)原型,或處于概念化階段或前期制作階段。”
Hermen Hulst 表示:“在過(guò)去的兩年里,我們已經(jīng)收購(gòu)了七家工作室,但有一件事我想非常清楚:這對(duì)我們來(lái)說(shuō)不是和別人摔跤。”
“我們一直在與與我們的創(chuàng)造性愿景相匹配的伙伴合作,事實(shí)上,我們正在幫助其中許多人發(fā)展、提高自己。”例如,我們最近收購(gòu)了 Jade Raymond 的加拿大公司 Haven,我們對(duì)他們的雄心和創(chuàng)造力印象深刻。我們能夠幫助他們創(chuàng)建工作室,更快更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)爻砷L(zhǎng)。
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