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蘋果光是游戲業(yè)務(wù)賺的錢,就比幾家游戲巨頭的利潤(rùn)總和還多?
這不是猜測(cè),而是板上釘釘?shù)臄?shù)據(jù)。
據(jù) AppleInsider 報(bào)道,2019 年財(cái)年,蘋果從游戲業(yè)務(wù)中獲得的利潤(rùn)累計(jì)達(dá) 85 億美元,比微軟、索尼、任天堂和動(dòng)視暴雪加起來的利潤(rùn)還高出 20 億美元。
雖然不搞游戲主機(jī)、也不開發(fā)熱門游戲,但蘋果就是賺得盆缽體滿。
這背后的利潤(rùn),究竟來自于哪里?微軟、索尼、任天堂,又究竟為什么賺得不夠多?
我們從報(bào)告中一探究竟。
秘密來源于 App Store
大家都知道,蘋果稅有 30% 的抽成,這也是 Epic Game 和蘋果之間鬧起爭(zhēng)端的原因。
據(jù) Sensor Tower 統(tǒng)計(jì),2020 年財(cái)年,用戶在 App Store 的手游 APP 上消費(fèi)總額為 450 億美元(約 2900 億元),其中約 31% 來自中國,26% 來自美國。
據(jù) Sensor Tower 預(yù)測(cè),蘋果在 2019 財(cái)年從 App Store 獲得了 159 億美元的收入,其中 69% 來自游戲。
其中,法務(wù)會(huì)計(jì)師內(nèi)德 · 巴恩斯(Ned Barnes)表示,蘋果應(yīng)用商店在 2018 和 2019 財(cái)年的營業(yè)利潤(rùn)率達(dá)到了 79.6%。
顯然,蘋果凈利潤(rùn)能超過微軟索尼任天堂的總和,有一大部分原因來自 App Store。
不過,目前蘋果官方及庫克對(duì)此表示否認(rèn),認(rèn)為這份報(bào)告并沒有將 App Store 的其他成本考慮進(jìn)去,而只計(jì)算了其中的很小一部分。
但從游戲分析師@Benji-Sales 公布的數(shù)據(jù)來看,蘋果公司的游戲利潤(rùn)同樣排在全球前列。
這番之下,或許會(huì)有人發(fā)出疑問:到底為什么是蘋果?
為什么是蘋果?
有不少媒體分析了蘋果在游戲市場(chǎng)中逐漸占據(jù)話語權(quán)的原因。
其一,蘋果用戶數(shù)量多,頭部玩家消費(fèi)能力強(qiáng)。
從法庭公布的數(shù)據(jù)來看,蘋果排名前1% 的付費(fèi)用戶,占據(jù)全年游戲銷售額 64%,平均每年消費(fèi) 2694 美元(約 17500 元);
排名前6% 的付費(fèi)用戶,更是占據(jù)了全年游戲銷售額的 88%,平均每年花費(fèi)超過 750 美元(約 4900 元)。
對(duì)于蘋果來說,這幾乎就是一筆純利潤(rùn)收入。
其二,蘋果手機(jī)本身,也正在游戲設(shè)備中占據(jù)更大的話語權(quán)。
雖然對(duì)于不少游戲玩家來說,手機(jī)的圖像處理等性能還不如主機(jī),但不可否認(rèn)的是,主機(jī)玩家在游戲用戶中仍然占少數(shù)比例。
一方面,從庫克在今年 1 月公布的數(shù)據(jù)來看,目前活躍的 iPhone、iPad 數(shù)量超過 16.5 億臺(tái),即 iOS 用戶數(shù)量達(dá)到 16.5 億人。
這是任天堂、索尼和微軟的主機(jī)用戶加起來也達(dá)不到的數(shù)量。
另一方面,從設(shè)備性能來看,作為手機(jī)頭部廠商,蘋果的自研芯片和 iPhone 13 新出的屏幕也在盡力縮短性能上的差距。
相較之下,游戲主機(jī)廠商其實(shí)并沒有想象中那么賺錢,至少“做游戲機(jī)”本身,并不是一個(gè)非常賺錢的路子。
微軟 XBOX 業(yè)務(wù)開發(fā)主管 Lori Wright 就曾經(jīng)在采訪時(shí)表示:
XBOX 游戲機(jī)的銷售沒利潤(rùn)。我們是虧本賣游戲機(jī)的。
另一個(gè)典型的例子就是世嘉(SEGA)。曾經(jīng)的主機(jī)霸主,最后卻因?yàn)檫B年虧損被迫結(jié)束游戲機(jī)硬件的生產(chǎn)業(yè)務(wù),轉(zhuǎn)型去搞游戲軟件了。
目前游戲廠商賺錢的途徑,更多來源于 3A 游戲大作的獨(dú)家發(fā)布。
如果 3A 大作不吃香,像前段時(shí)間發(fā)布的‘賽博朋克 2077’,游戲主機(jī)廠商就跟著虧損(像索尼等廠商,就已經(jīng)開通了退款渠道)。
同時(shí),隨著以蘋果為代表的手機(jī)性能逐漸上升,加上用戶也越來越追求游戲的便捷性,更多廠商開始做起手游業(yè)務(wù)。
其中,App Store 的 TOP 5 的手機(jī)游戲中,更是有三款都來自于國內(nèi)。
國產(chǎn)手游“貢獻(xiàn)”不少
據(jù)技術(shù)咨詢公司 Activate 的數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)到 2024 年,電子游戲產(chǎn)業(yè)的收入將達(dá)到 1980 億美元;其中的大頭就來自于手機(jī)游戲,2024 年將產(chǎn)生 1030 億美元(約 6640 億元)的收入。
其中,代表廠商就是幾家國產(chǎn)手游,包括米哈游和天美等。
據(jù) 2021 上海企業(yè)百強(qiáng)榜顯示,米哈游 2020 年總營收達(dá)到 101 億元。
其中,米哈游的凈利潤(rùn)較上年增長(zhǎng)了 47.7 億元,雖然并不能與其他游戲巨頭廠商相比,但增幅卻達(dá)到了 474.51%,增長(zhǎng)速度非常快。
相比之下,同期上榜的上海百強(qiáng)企業(yè),基本都是傳統(tǒng)行業(yè)如東方航空等。
據(jù) Sense Tower 統(tǒng)計(jì),僅僅上線一年,《原神》移動(dòng)端在移動(dòng)端收入就達(dá)到了 20 億美元,其中 App Store 就占據(jù)了 46.4%。
國內(nèi) iOS 用戶更是為《原神》貢獻(xiàn)了不少收入,一年內(nèi)達(dá)到了 5.77 億美元(約 37.2 億元)。
另一方面,據(jù)新浪科技報(bào)道,曾經(jīng)有兩名知情人士透露,天美工作室 2020 年的營收達(dá)到了 100 億美元。
其中,《王者榮耀》作為 App Store 上排名 TOP 5 的手游,一年在用戶端的收入就有 25 億美元。
雖然并未透露凈利潤(rùn),不過這個(gè)數(shù)值也已經(jīng)非??捎^了。
看來國內(nèi)玩家也為蘋果游戲業(yè)務(wù)出了不少力氣(手動(dòng)狗頭)。
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