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一機(jī)難求!索尼:我們芯片充足,問題是PS5太好賣

發(fā)布時間:2021-08-06 09:46:36來源:網(wǎng)易

  8 月 5 日消息,在最近舉行的財(cái)報電話會議上,索尼首席財(cái)務(wù)官十時裕樹表示,盡管全球芯片供應(yīng)短缺,但索尼公司保證“芯片數(shù)量能夠滿足本財(cái)年(截至 2022 年 3 月份)至少 1480 萬臺 PS5 游戲機(jī)的生產(chǎn)目標(biāo)”。十時裕樹在回答分析師提問時表示,“我們并不擔(dān)心芯片供應(yīng)問題。”

  截至今年 6 月底,索尼已經(jīng)生產(chǎn)出 1010 萬臺 PS5 游戲機(jī),其中 1000 萬臺已經(jīng)在 7 月 18 日之前賣給了消費(fèi)者。十時裕樹的這一聲明暗示,索尼計(jì)劃本財(cái)年再生產(chǎn)至少 1250 萬臺 PS5 游戲機(jī)。索尼互動娛樂總裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)在今年 2 月份的一份聲明中曾表示,供應(yīng)鏈的改善意味著“到 2021 年下半年,將能看到真正不錯的 PS5 生產(chǎn)數(shù)據(jù)。”

  未來幾個月 PS5 游戲機(jī)產(chǎn)量的小幅增長可能不足以緩解游戲機(jī)市場短缺問題,PS5 游戲機(jī)一經(jīng)上架后往往立即售罄。但十時裕樹的說法表明,造成 PS5 一機(jī)難求主要是因?yàn)橄M(fèi)者需求旺盛,而不是索尼無法采購到游戲機(jī)芯片。

  索尼理論上可以通過大幅提高 PS5 游戲機(jī)的產(chǎn)量來解決市場需求問題,但短期內(nèi)公司不太可能生產(chǎn)更多游戲機(jī)。一方面是芯片供應(yīng)問題,另一方面是調(diào)整生產(chǎn)計(jì)劃隨之引發(fā)的供應(yīng)鏈問題。

  今年 4 月份十時裕樹警告稱,索尼“不太可能”在本財(cái)年結(jié)束前“大幅增加”PS5 游戲機(jī)的供應(yīng)量。今年 5 月他又向投資者表示:“我認(rèn)為今年的市場需求不會平靜下來,即使我們明年能獲得更多的設(shè)備,生產(chǎn)更多 PS5,我們的供應(yīng)也無法滿足需求。”

  盡管供應(yīng)量不足,PS5 游戲機(jī)的成功還是為索尼游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門帶來了創(chuàng)紀(jì)錄營收,在截至今年 6 月份的 2021 財(cái)年第一季度中,該部門的營收達(dá)到了 56 億美元。索尼表示,PS 游戲機(jī)軟件銷量比 2019 年的同一季度增長了 38%。十時裕樹表示:“我們相信,游戲市場在過去兩年里大幅增長。”與兩年前相比,用戶玩 PS 游戲的時間也增加了 18%,但這一數(shù)字低于去年消費(fèi)者居家隔離時期的最高水平。

  本季度 PS 游戲機(jī)軟件營收中只有不到 17% 來自索尼獨(dú)家軟件。相比之下,任天堂 Switch 游戲機(jī)絕大多數(shù)軟件銷售業(yè)務(wù)均來自任天堂自家游戲。不過,索尼 71% 的游戲銷售收入來自于數(shù)字下載,這反映出游戲銷售不再依賴于實(shí)體光盤的長期趨勢。

  總體而言,索尼第一財(cái)季營業(yè)利潤同比增長 26%,達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的 25.7 億美元。
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