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元宇宙究竟是什么?科技巨頭為何紛紛搶先布局

發(fā)布時(shí)間:2021-05-15 08:40:15來(lái)源:騰訊科技

  劃重點(diǎn):

  1. 什么是元宇宙?是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)化的虛擬現(xiàn)實(shí)。在這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)中,人們表現(xiàn)為自己設(shè)計(jì)的“化身”,從事世俗的和非凡的活動(dòng)。就像在游戲中一樣,人們居住并控制著在空間中移動(dòng)的角色。

  2. 元宇宙為何重要?作為一種新的計(jì)算平臺(tái)或內(nèi)容媒體,它也可能產(chǎn)生數(shù)萬(wàn)億美元的價(jià)值。

  3. 誰(shuí)能夠創(chuàng)造元宇宙?私營(yíng)企業(yè)不僅充分意識(shí)到元宇宙的潛力,而且可能在未來(lái)?yè)碛凶罘e極的信念,更不用說(shuō)最大的現(xiàn)金、最好的工程人才和最大的征服欲望。比如微軟、蘋果、亞馬遜、Facebook等。

  
 

  騰訊科技訊 5月14日消息,技術(shù)經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生出人意料的驚喜。不過(guò),技術(shù)帶來(lái)發(fā)展的結(jié)果往往是在幾十年前就已預(yù)料到的。1945年,萬(wàn)尼瓦爾·布什(Vannevar Bush)描述了他所謂的“Memex”,這是一種單一的設(shè)備,可以存儲(chǔ)所有的書籍、記錄和通信,并通過(guò)關(guān)聯(lián)將它們機(jī)械地聯(lián)系在一起。這個(gè)概念然后被用來(lái)形成“超文本”(hypertext)的概念(20年后創(chuàng)造的術(shù)語(yǔ)),這反過(guò)來(lái)又指導(dǎo)了萬(wàn)維網(wǎng)的發(fā)展(再20年后創(chuàng)造的一個(gè)屬于)。“流媒體戰(zhàn)爭(zhēng)”才剛剛開(kāi)始,然而第一個(gè)流媒體視頻出現(xiàn)在25年前。此外,這場(chǎng)所謂的戰(zhàn)爭(zhēng)的許多屬性已被假設(shè)了幾十年,包括內(nèi)容的無(wú)限供應(yīng)、按需回放、交互性、動(dòng)態(tài)、個(gè)性化的廣告,以及將內(nèi)容與發(fā)布相結(jié)合的價(jià)值。

  從這個(gè)意義上講,未來(lái)解決方案的大致輪廓通常是可以理解的,而且在某種意義上說(shuō),是在生產(chǎn)這些解決方案的技術(shù)能力成熟之前就達(dá)成一致的。然而,通常不可能預(yù)測(cè)它們將如何到位,哪些功能或多或少重要,什么樣的治理模式或競(jìng)爭(zhēng)動(dòng)態(tài)驅(qū)動(dòng)它們,或者將產(chǎn)生什么新的體驗(yàn)。當(dāng)Netflix推出流媒體服務(wù)時(shí),好萊塢的大部分人都知道電視的未來(lái)與互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)(IP電視已在20世紀(jì)90年代末部署)。挑戰(zhàn)在于時(shí)機(jī)和如何包裝這種服務(wù)(好萊塢又花了10年時(shí)間才接受他們所有的頻道、流派和內(nèi)容都需要整合到一個(gè)應(yīng)用/品牌中)。視頻游戲廣播和YouTuber的流行仍然沒(méi)有得到媒體行業(yè)的許多人的認(rèn)可。曾經(jīng)的有線互聯(lián)網(wǎng)巨頭美國(guó)在線(AOL)對(duì)媒體集團(tuán)時(shí)代華納(Time Warner)的收購(gòu)始于2000年,當(dāng)時(shí)的想法是媒體和技術(shù)/發(fā)布需要融合,但在2009年未能產(chǎn)生太大效益后,這場(chǎng)世紀(jì)聯(lián)姻被迫取消。九年后,AOL在同樣的前提下被移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭AT&T收購(gòu)。

  最近,蘋果與流行視頻游戲《堡壘之夜》開(kāi)發(fā)商Epic Games在美國(guó)開(kāi)打的反壟斷訴訟案。這場(chǎng)訴訟的核心是蘋果在App Store應(yīng)用商店里提供了的一套針對(duì)包括游戲道具、電子書、音樂(lè)、視頻、訂閱會(huì)員等在內(nèi)的虛擬商品、服務(wù)交易體系--“應(yīng)用內(nèi)支付”體系,在這套體系下完成的所有虛擬商品、服務(wù)交易,蘋果都會(huì)收取最高30%的手續(xù)費(fèi),也就是所謂的“蘋果稅”。

  但是在該案審判的第一天,被外界稱為“虛擬引擎之父”的Epic首席執(zhí)行官蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)概述了一個(gè)超越金錢的野心。他解釋說(shuō),《堡壘之夜》是“一個(gè)超越游戲的現(xiàn)象。我們《堡壘之夜》的目標(biāo)是從科幻小說(shuō)中創(chuàng)造出類似元宇宙的東西。”這聽(tīng)起來(lái)可能很奇怪,但許多其他科技巨頭也想這么做。上個(gè)月,美國(guó)芯片巨頭英偉達(dá)的首席執(zhí)行官黃仁勛在接受《時(shí)代》雜志專訪時(shí)稱,他想創(chuàng)造“一個(gè)由人類數(shù)字雙胞胎構(gòu)成的虛擬世界。”究竟什么是元宇宙,如何才能構(gòu)建元宇宙?

  元宇宙(Metaverse)這個(gè)詞來(lái)自于1992年出版的科幻小說(shuō)《雪崩》(Snow Crash)。這部小說(shuō)是美國(guó)科幻小說(shuō)作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的第三部著作,也可以說(shuō)是最好的一部。在這部小說(shuō)中,主角Hiro Protagonist的工作是為已經(jīng)控制了美國(guó)領(lǐng)土的黑手黨送披薩。在不工作的時(shí)候,Hiro Protagonist會(huì)進(jìn)入到元宇宙:一個(gè)網(wǎng)絡(luò)化的虛擬現(xiàn)實(shí)。在這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)中,人們表現(xiàn)為自己設(shè)計(jì)的“化身”,從事世俗的(談話、調(diào)情)和非凡的(斗劍、雇傭軍間諜活動(dòng))活動(dòng)。像互聯(lián)網(wǎng)一樣,斯蒂芬森的元宇宙是一種集體的、互動(dòng)的努力,總是在進(jìn)行,并且不受任何一個(gè)人的控制。就像在游戲中一樣,人們居住并控制著在空間中移動(dòng)的角色。

  把元宇宙想象成虛擬現(xiàn)實(shí),或者大型多人在線游戲(MMOG),但是無(wú)限的。人們可以玩游戲,但也可以聊天、購(gòu)物、散步、聊天、看電影、參加音樂(lè)會(huì)、購(gòu)物和做他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中能做的大多數(shù)事情--最重要的是,虛擬世界將以無(wú)數(shù)種不可預(yù)測(cè)的方式與現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)。這種完全形成的元宇宙還有很長(zhǎng)的路要走。但是一些大型多人在線游戲已顯示出多元宇宙的趨勢(shì)。非政府組織“記者無(wú)國(guó)界”在游戲《我的世界》中就建造了一座圖書館;最近一部《星球大戰(zhàn)》電影的片段在《堡壘之夜》中首映。在很多大型多人在線游戲中,人們會(huì)用真金白金來(lái)買東西。

  對(duì)硅谷的夢(mèng)想家來(lái)說(shuō),這個(gè)沉浸式的、網(wǎng)絡(luò)化的三維世界最終將取代今天存在的二維互聯(lián)網(wǎng)。它需要尚不存在的基礎(chǔ)設(shè)施和處理能力,能夠維持無(wú)數(shù)的實(shí)時(shí)同步連接。為此,元宇宙已成為許多科技巨頭的最新宏觀目標(biāo)。如果考慮《堡壘之夜》廣闊的世界、Facebook仍在測(cè)試的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲Horizon、以及大型科技公司對(duì)類似產(chǎn)品的其他投資,更不用說(shuō)新冠肺炎大流行讓數(shù)以數(shù)百萬(wàn)計(jì)的人每天沉浸在在線視頻中的方式。如今,元宇宙比當(dāng)年斯蒂芬森最初想象它時(shí)更接近現(xiàn)實(shí)。

  “元宇宙”究竟是什么?

  元宇宙最常見(jiàn)的概念來(lái)自科幻小說(shuō)。在小說(shuō)中,元宇宙通常被描繪成一種數(shù)字“嵌入式”互聯(lián)網(wǎng)--現(xiàn)實(shí)的一種表現(xiàn),但它是基于虛擬(通常是主題公園般的)世界,就像電影《頭號(hào)玩家》和《黑客帝國(guó)》中描繪的那樣。這些體驗(yàn)可能只是元宇宙的一個(gè)面,而且這一概念受到限制,就像上世紀(jì)80年代的科幻電影《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》(Tron)把互聯(lián)網(wǎng)描繪成“信息高速公路”一樣。

  正如在1982年很難想象2020年的互聯(lián)網(wǎng)會(huì)是什么樣子--更難與那些當(dāng)時(shí)甚至從未“登錄”過(guò)它的人交流--我們真的不知道如何描述元宇宙。但是,我們可以確定核心屬性。

  核心屬性

  ·元宇宙將是持久的--也就是說(shuō),它永遠(yuǎn)不會(huì)“重置”、“暫停”或“結(jié)束”,它只是無(wú)限期地繼續(xù)下去。

  ·保持同步和即時(shí)--即使預(yù)先安排和獨(dú)立的事件會(huì)發(fā)生,就像他們?cè)?ldquo;現(xiàn)實(shí)生活”中所做的那樣,元宇宙也將是一種持續(xù)存在于每個(gè)人和即時(shí)中的生活體驗(yàn)。

  ·對(duì)同時(shí)參與個(gè)體的“存在感”沒(méi)有真正的限制--每個(gè)人都可以成為虛擬世界的一部分,在同一時(shí)間一起參與特定的事件/活動(dòng)。

  ·成為一個(gè)充分運(yùn)轉(zhuǎn)的經(jīng)濟(jì)體--個(gè)人和企業(yè)將能夠創(chuàng)造、擁有、投資、銷售和獲得令人難以置信的廣泛“工作”的回報(bào),這些工作產(chǎn)生的“價(jià)值”能夠得到他人的認(rèn)可。

  ·成為一種跨越數(shù)字和物理世界、私有和公共網(wǎng)絡(luò)、以及開(kāi)放和封閉平臺(tái)的體驗(yàn)。

  ·在每一種體驗(yàn)中提供前所未有的數(shù)據(jù)、數(shù)字項(xiàng)目/資產(chǎn)、內(nèi)容的互操作性--例如,用戶的《反恐精英》中的武器皮膚也可以用來(lái)裝飾《堡壘之夜》的槍支,或者贈(zèng)送給Facebook的好友。同樣,為《火箭聯(lián)盟》設(shè)計(jì)的汽車也可以被帶到Roblox。今天,數(shù)字世界基本上就像一個(gè)購(gòu)物中心,雖然每個(gè)商店都使用自己的貨幣,需要專有的身份證,以及不同的著裝規(guī)范等。

  ·由范圍極其廣泛的貢獻(xiàn)者創(chuàng)建和操作的“內(nèi)容”和“經(jīng)驗(yàn)”填充,其中一些是獨(dú)立個(gè)體,而另一些可能是非正式組織的團(tuán)體或以商業(yè)為中心的企業(yè)。

  還有一些可能是元宇宙核心的構(gòu)想,但未得到廣泛認(rèn)同。其中一個(gè)問(wèn)題是參與者是否會(huì)有一個(gè)在所有體驗(yàn)中使用的一致的數(shù)字身份(或“頭像”)。這將有實(shí)際價(jià)值,但可能不太可能,因?yàn)?ldquo;元宇宙時(shí)代”的所有龍頭企業(yè)仍然想要自己的身份系統(tǒng)。例如,如今有幾個(gè)占主導(dǎo)地位的賬戶系統(tǒng)--但沒(méi)有一個(gè)系統(tǒng)覆蓋了整個(gè)網(wǎng)絡(luò),它們通常相互疊加,只有有限的數(shù)據(jù)共享/訪問(wèn)。

  對(duì)于需要多少互操作性讓元宇宙真正成為“元宇宙”,而不僅僅是如今互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)化物,也存在分歧。許多人也在爭(zhēng)論真正的元宇宙是否可以只有一個(gè)操控者(就像《頭號(hào)玩家》中的情況一樣)。一些人認(rèn)為元宇宙的定義與成功,要求它是一個(gè)去中心化的平臺(tái),主要建立在基于社區(qū)的標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議(如開(kāi)放網(wǎng)絡(luò)),以及“開(kāi)源”的元宇宙操作系統(tǒng)或平臺(tái)上(這并不意味著元宇宙中不會(huì)有占主導(dǎo)地位的封閉平臺(tái))。

  另一個(gè)構(gòu)想與元宇宙的基本通信架構(gòu)有關(guān)。如今的互聯(lián)網(wǎng)是圍繞單個(gè)服務(wù)器根據(jù)需要相互“交談”而構(gòu)建的,但一些人認(rèn)為元宇宙需要圍繞持久的多對(duì)多連接進(jìn)行“有線”和“操作”。但即使這樣,也沒(méi)有就這將如何運(yùn)作,以及所需的去中心化程度達(dá)成共識(shí)??紤]一下元宇宙經(jīng)常被比作什么也是有幫助的,但這是不正確的。雖然這些類比中的每一個(gè)都可能是元宇宙的一部分,但它們實(shí)際上并不是元宇宙。

  非元宇宙形態(tài)

  ·虛擬世界--人工智能驅(qū)動(dòng)角色的虛擬世界和游戲已存在了幾十年,實(shí)時(shí)填充“真實(shí)”人類的虛擬世界和游戲也是如此。這不是一個(gè)“元”(希臘語(yǔ)中的“超越”)宇宙,只是一個(gè)為單一目的(一款游戲)設(shè)計(jì)的合成和虛構(gòu)的宇宙。

  ·虛擬空間--像虛擬世界游戲《第二人生》(Second Life)這樣的數(shù)字內(nèi)容體驗(yàn)通常被視為“元宇宙原型”,因?yàn)樗鼈儯?1)缺乏游戲般的目標(biāo)或技能系統(tǒng);(2)是持續(xù)存在的虛擬閑逛;(3)提供近乎同步的內(nèi)容更新;(4)用數(shù)字化身代表真實(shí)的人。然而,這些對(duì)于元宇宙而言并不是足夠的屬性。

  ·虛擬現(xiàn)實(shí)--虛擬現(xiàn)實(shí)是一種體驗(yàn)虛擬世界或空間的方式。數(shù)字世界中的存在感并不能構(gòu)成元宇宙。

  ·數(shù)字和虛擬經(jīng)濟(jì)--這些也已經(jīng)存在。像《魔獸世界》這樣的游戲早就有了功能性經(jīng)濟(jì)。在這種經(jīng)濟(jì)中,真實(shí)的人用虛擬商品換取真實(shí)的錢,或者用虛擬任務(wù)換取真實(shí)的錢。此外,像亞馬遜的Mechanical Turk平臺(tái),以及像比特幣這樣的技術(shù),都是基于雇傭個(gè)人/企業(yè)/計(jì)算能力來(lái)執(zhí)行虛擬和數(shù)字任務(wù)。

  ·游戲--《堡壘之夜》有許多元宇宙的元素。因?yàn)樗?1)混搭I(lǐng)P;(2)具有跨越多個(gè)封閉平臺(tái)的一致身份;(3)是通向無(wú)數(shù)經(jīng)驗(yàn)的大門,其中一些純粹是社會(huì)的;(4)補(bǔ)償創(chuàng)作者創(chuàng)作內(nèi)容等。然而就像《頭號(hào)玩家》一樣,它在做什么、延伸多遠(yuǎn)以及可以發(fā)生什么“工作”方面仍然太窄。雖然元宇宙可能有一些類似游戲的目標(biāo),但它本身不是一個(gè)游戲,也不是圍繞特定的目標(biāo)定向的。

  ·虛擬主題公園--在元宇宙中,不僅“景點(diǎn)”是無(wú)限的,它們也不會(huì)像迪士尼樂(lè)園一樣是集中“設(shè)計(jì)”或編程的,也不會(huì)都是關(guān)于娛樂(lè)或消遣的。

  ·新應(yīng)用商店--沒(méi)有人需要另一種方式來(lái)打開(kāi)應(yīng)用,也不會(huì)“在虛擬現(xiàn)實(shí)中”這樣做來(lái)解鎖/啟用后繼互聯(lián)網(wǎng)所設(shè)想的各種價(jià)值。元宇宙與今天的互聯(lián)網(wǎng)/移動(dòng)模式、架構(gòu)和優(yōu)先級(jí)有著本質(zhì)的不同。

  ·全新的用戶生成內(nèi)容平臺(tái)--元宇宙不僅僅是另一個(gè)類似YouTube或Facebook平臺(tái)。在之前的平臺(tái)上,無(wú)數(shù)個(gè)人可以“創(chuàng)建”、“共享”和“貨幣化”內(nèi)容,最受歡迎的內(nèi)容只占整體消費(fèi)的最小份額。元宇宙虛擬世界將是一個(gè)投資和建立適當(dāng)?shù)蹏?guó)的地方,在這里這些資本雄厚的企業(yè)可以完全擁有一個(gè)客戶,控制應(yīng)用編程接口/數(shù)據(jù),單位經(jīng)濟(jì)等。此外,就像網(wǎng)絡(luò)一樣,數(shù)十個(gè)個(gè)平臺(tái)在用戶時(shí)間、體驗(yàn)、內(nèi)容等方面占有相當(dāng)大的份額。

  元宇宙為何重要?

  即使元宇宙達(dá)不到科幻小說(shuō)作家的幻想愿景,作為一種新的計(jì)算平臺(tái)或內(nèi)容媒體,它也可能產(chǎn)生數(shù)萬(wàn)億美元的價(jià)值。但在它的全部愿景中,元宇宙成為大多數(shù)數(shù)字體驗(yàn)的門戶,所有物理體驗(yàn)的關(guān)鍵組成部分,以及下一個(gè)勞動(dòng)力平臺(tái)。

  作為這樣一個(gè)系統(tǒng)的關(guān)鍵參與者的價(jià)值是不言而喻的--如今沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng)的“所有者”,但幾乎所有領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)公司都躋身于全球市值最高的十大上市公司的行列。如果元宇宙確實(shí)是網(wǎng)絡(luò)的功能性“繼承者”--只是這一次覆蓋面更廣,花費(fèi)的時(shí)間更長(zhǎng),商業(yè)活動(dòng)更多--那么可能會(huì)有更大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。無(wú)論如何,元宇宙應(yīng)該產(chǎn)生與我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上看到的同樣多的機(jī)會(huì)--新的公司、產(chǎn)品和服務(wù)將出現(xiàn),以管理從支付處理到身份驗(yàn)證、招聘、廣告交付、內(nèi)容創(chuàng)建、安全等一切。這反過(guò)來(lái)將意味著許多現(xiàn)在存在的公司將會(huì)消失。

  更廣泛地說(shuō),元宇宙代表著改變我們分配和貨幣化現(xiàn)代資源的方式。幾個(gè)世紀(jì)以來(lái),隨著勞動(dòng)力和房地產(chǎn)的稀缺時(shí)好時(shí)壞,發(fā)達(dá)經(jīng)濟(jì)體已發(fā)生了轉(zhuǎn)變。在虛擬世界中,選擇居住在城市以外的潛在勞動(dòng)者將能夠通過(guò)虛擬勞動(dòng)參與“高價(jià)值”經(jīng)濟(jì)。隨著越來(lái)越多的消費(fèi)者支出轉(zhuǎn)向虛擬商品、服務(wù)和體驗(yàn),我們還將看到我們生活的地方、構(gòu)建的基礎(chǔ)設(shè)施以及誰(shuí)執(zhí)行哪些任務(wù)的進(jìn)一步變化。游戲內(nèi)貿(mào)易經(jīng)濟(jì)出現(xiàn)后不久,許多“玩家”--通常受雇于較大的公司,通常在低收入國(guó)家--會(huì)花一個(gè)工作日收集游戲內(nèi)外的數(shù)字資源進(jìn)行銷售。這些銷售通常面向西方高收入玩家。雖然這種“勞動(dòng)”通常是卑微的、重復(fù)的,并且僅限于少數(shù)應(yīng)用,但這種“勞動(dòng)”的多樣性和價(jià)值將像元宇宙本身一樣增長(zhǎng)。

  如何簡(jiǎn)單構(gòu)建元宇宙?

  元宇宙需要無(wú)數(shù)的新技術(shù)、協(xié)議、企業(yè)、創(chuàng)新和發(fā)現(xiàn)才能發(fā)揮作用。它不會(huì)直接產(chǎn)生,也沒(méi)有“前元宇宙”(Before Metaverse)和“后元宇宙”(After Metaverse)之說(shuō)。相反,隨著時(shí)間的推移,隨著不同的產(chǎn)品、服務(wù)和功能的集成和融合,它將慢慢出現(xiàn)。元宇宙的出現(xiàn),需要有三個(gè)核心元素。

  并發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施

  在基礎(chǔ)層面上,這種讓數(shù)百人參與共享的同步體驗(yàn)還不存在,更不用說(shuō)為數(shù)以億計(jì)的用戶提供服務(wù)。想想《堡壘之夜》2019年的馬歇爾音樂(lè)會(huì)。令人震驚的1100萬(wàn)人實(shí)時(shí)體驗(yàn)了這一事件。然而,他們沒(méi)有一起這樣做。事實(shí)上,馬歇爾音樂(lè)會(huì)有超過(guò)10萬(wàn)個(gè)實(shí)例,所有這些實(shí)例都稍微不同步,并且每個(gè)實(shí)例最多有100個(gè)玩家。Epic今天大概能做的不止這些,但還達(dá)不到數(shù)百人,更別說(shuō)幾百萬(wàn)人了。

  元宇宙不僅需要目前不存在的基礎(chǔ)設(shè)施,互聯(lián)網(wǎng)也從來(lái)沒(méi)有為這種體驗(yàn)設(shè)計(jì)過(guò)。畢竟,它的設(shè)計(jì)是為了在一臺(tái)計(jì)算機(jī)和另一臺(tái)計(jì)算機(jī)之間共享文件。因此,互聯(lián)網(wǎng)的大多數(shù)底層系統(tǒng)都是圍繞一臺(tái)服務(wù)器與另一臺(tái)服務(wù)器或最終用戶設(shè)備進(jìn)行聯(lián)系。這種模式延續(xù)至今。例如,如今的Facebook有數(shù)十億用戶,但每個(gè)用戶都與Facebook服務(wù)器共享一個(gè)單獨(dú)的連接,而不是與任何其他用戶。因此,當(dāng)用戶訪問(wèn)另一個(gè)用戶的內(nèi)容時(shí),實(shí)際上只是在獲取Facebook提供的最新信息。偽同步程序的最早形式是文本聊天,當(dāng)用戶仍然只是將大部分靜態(tài)數(shù)據(jù)推送到服務(wù)器,并在需要時(shí)從服務(wù)器中獲取最新信息。互聯(lián)網(wǎng)根本不是為持久(相對(duì)于連續(xù))通信而設(shè)計(jì)的,更不用說(shuō)與無(wú)數(shù)其他設(shè)備精確實(shí)時(shí)同步的持久通信了。

  為了操作,元宇宙需要一些更類似于視頻會(huì)議和視頻游戲的東西。這些體驗(yàn)之所以有效,是因?yàn)槌志玫倪B接可以實(shí)時(shí)地相互更新,并且具有其他程序通常不需要的精確度。然而,它們往往沒(méi)有很高的并發(fā)性:大多數(shù)視頻聊天程序最多只能容納幾個(gè)人,一旦達(dá)到50人,往往需要向觀眾“直播”,而不是共享雙向連接。為此,這些體驗(yàn)既不需要也不是真實(shí)存在的。

  為此,皇家戰(zhàn)斗類型最近才在電子游戲中流行的部分原因是因?yàn)樗罱趴赡芘c如此多的其他用戶一起進(jìn)行直播。雖然一些并發(fā)度最高的游戲已經(jīng)存在了20多年,比如《第二人生》或《魔獸爭(zhēng)霸》,但它們本質(zhì)上是通過(guò)“分割”并將用戶分成不同的“世界”和服務(wù)器來(lái)欺騙用戶體驗(yàn)。比如Eve Online,技術(shù)上可以“在同一個(gè)游戲中”有超過(guò)10萬(wàn)個(gè)玩家,但是他們被分割到不同的星系(即服務(wù)器節(jié)點(diǎn))。這樣一來(lái),一個(gè)玩家在任何一個(gè)時(shí)間里,真正看到的,或者與其他玩家互動(dòng)的,只有一小撮。此外,旅行到另一個(gè)星系意味著從一個(gè)服務(wù)器斷開(kāi)連接并加載另一個(gè)服務(wù)器(游戲能夠通過(guò)迫使玩家以光速跳躍以穿越廣闊的空間來(lái)敘述性地“隱藏”)。當(dāng)《星戰(zhàn)前夜》(《EVE Online》)卷入涉及數(shù)百名用戶的戰(zhàn)斗時(shí),系統(tǒng)會(huì)慢得像爬行一樣。這仍然有效,因?yàn)橛螒騽?dòng)態(tài)是基于大規(guī)模的,預(yù)先計(jì)劃的基于船的戰(zhàn)斗。如果是像火箭聯(lián)盟或使命召喚這樣的“快節(jié)奏”游戲,這些減速將是不可避免的。

  許多公司正在努力解決這個(gè)問(wèn)題,比如英國(guó)游戲技術(shù)開(kāi)發(fā)公司英礴Improbable。但這是一個(gè)巨大的計(jì)算挑戰(zhàn),也是一個(gè)與互聯(lián)網(wǎng)的潛在設(shè)計(jì)/意圖相抵觸的挑戰(zhàn)。

  標(biāo)準(zhǔn)、協(xié)議及其采用

  今天所體驗(yàn)到的互聯(lián)網(wǎng)之所以能夠工作,是因?yàn)樗囊曈X(jué)呈現(xiàn)、文件加載、通信、圖形、數(shù)據(jù)等方面的標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議。這些包括從消費(fèi)者可識(shí)別的一切。GIFs文件類型符合websocket協(xié)議,該協(xié)議是瀏覽器和互聯(lián)網(wǎng)上其他服務(wù)器之間幾乎所有實(shí)時(shí)通信形式的基礎(chǔ)。

  元宇宙將需要一套更廣泛、更復(fù)雜、更有彈性的標(biāo)準(zhǔn)。此外,互操作性和實(shí)時(shí)同步體驗(yàn)的重要性意味著需要修剪一些現(xiàn)有的標(biāo)準(zhǔn),并圍繞每個(gè)功能的一個(gè)更小的集合進(jìn)行“標(biāo)準(zhǔn)化”。例如,今天有多種圖像文件格式:.GIF,.JPEG,.PNG,.BMP,.TIFF,.WEBP等等。雖然今天的網(wǎng)絡(luò)是建立在開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上的,但它的大部分是封閉的和專有的。亞馬遜、Facebook和谷歌使用類似的技術(shù),但它們不是為了相互過(guò)渡而設(shè)計(jì)的--就像福特的車輪不是為了適合通用汽車的底盤而設(shè)計(jì)的一樣。此外,這些公司難以置信地抵制交叉集成他們的系統(tǒng)或共享他們的數(shù)據(jù)。這些舉措可能會(huì)提高“數(shù)字經(jīng)濟(jì)”的整體價(jià)值,但也會(huì)削弱其超價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),讓用戶更容易將數(shù)字生活轉(zhuǎn)移到其他地方。

  這將非常困難,需要幾十年的時(shí)間。元宇宙越有價(jià)值和可互操作性,就越難圍繞數(shù)據(jù)安全、數(shù)據(jù)持久性、前向兼容代碼演化和事務(wù)等主題建立全行業(yè)的共識(shí)。此外,元宇宙將需要全新的審核、通信控制、監(jiān)管執(zhí)法、稅務(wù)報(bào)告等規(guī)則,以及如今仍在努力應(yīng)對(duì)的更多挑戰(zhàn)。

  雖然標(biāo)準(zhǔn)的建立通常涉及實(shí)際的會(huì)議、談判和辯論,但是元宇宙的標(biāo)準(zhǔn)不會(huì)預(yù)先建立。標(biāo)準(zhǔn)的流程更加混亂和有機(jī),會(huì)議和意見(jiàn)在特定的基礎(chǔ)上不斷變化。

  我們不知道元宇宙到底需要什么,更不用說(shuō)現(xiàn)有的標(biāo)準(zhǔn)會(huì)轉(zhuǎn)移到什么地方,如何轉(zhuǎn)移,轉(zhuǎn)移到什么效果,什么時(shí)候轉(zhuǎn)移,或者通過(guò)什么應(yīng)用程序和組轉(zhuǎn)移。因此,重要的是考慮元宇宙是如何出現(xiàn)的,而不僅僅是圍繞哪個(gè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。

  “匝道”體驗(yàn)

  正如元宇宙的標(biāo)準(zhǔn)不能簡(jiǎn)單地“宣布”,消費(fèi)者和企業(yè)不會(huì)僅僅因?yàn)樵钪婵捎镁徒邮芩?/p>

  考慮現(xiàn)實(shí)世界。僅僅制造一個(gè)能容納十萬(wàn)人或一百家商店的購(gòu)物中心并不意味著它吸引了一個(gè)消費(fèi)者或品牌。“城市廣場(chǎng)”圍繞現(xiàn)有的基礎(chǔ)設(shè)施和行為有機(jī)地出現(xiàn),以滿足現(xiàn)有的民用和商業(yè)需求。最終,任何聚會(huì)場(chǎng)所--無(wú)論是酒吧、地下室、公園、博物館還是旋轉(zhuǎn)木馬--都是因?yàn)橐呀?jīng)有誰(shuí)或什么在那里,而不是因?yàn)樗旧砭褪且粋€(gè)地方。

  數(shù)字體驗(yàn)也是如此。世界上最大的社交網(wǎng)絡(luò)Facebook沒(méi)有成功前,宣布將成為一個(gè)“社交網(wǎng)絡(luò)”。但因?yàn)樗紫茸鳛橐粋€(gè)校園熱點(diǎn)出現(xiàn),然后變成了一個(gè)由數(shù)字年鑒轉(zhuǎn)向照片共享和消息服務(wù)的網(wǎng)站。就像Facebook一樣,元宇宙需要被“填充”,而不僅僅是“可填充”,然后這些人必須在這個(gè)數(shù)字世界中填充要做的事情和要消費(fèi)的內(nèi)容。

  這就是為什么認(rèn)為《堡壘之夜》是游戲或互動(dòng)體驗(yàn)是想得太小太快的原因?!侗局埂纷畛跏且豢钣螒?,但很快演變成了一個(gè)社交廣場(chǎng)。它的玩家登錄不是為了“玩”,而是為了和他們的虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的朋友在一起。20世紀(jì)70年代至21世紀(jì)初的青少年會(huì)回家后,會(huì)花三個(gè)小時(shí)打電話。現(xiàn)在,他們與《堡壘之夜》的朋友交談,但不談?wù)摗侗局埂?。相反,他們談?wù)搶W(xué)校、電影、體育、新聞、男孩、女孩等等。畢竟,《堡壘之夜》沒(méi)有故事或知識(shí)產(chǎn)權(quán)--情節(jié)就是故事發(fā)生了什么,誰(shuí)在那里。

  此外,《堡壘之夜》正迅速成為其他品牌、知識(shí)產(chǎn)權(quán)和故事表達(dá)的媒介。最著名的是,這包括去年的現(xiàn)場(chǎng)瑪莎梅洛音樂(lè)會(huì)。然而,這樣的例子此后迅速擴(kuò)大。2019年12月,《星球大戰(zhàn)》電影的片段在《堡壘之夜》中首映。《堡壘之夜》是一個(gè)更大的游戲內(nèi)觀眾互動(dòng)活動(dòng)的一部分,包括對(duì)導(dǎo)演J.J .艾布拉姆斯(J.J. Abrams)的現(xiàn)場(chǎng)采訪。更有甚者,這個(gè)事件在影片的開(kāi)場(chǎng)瞬間就被明確引用了。威澤樂(lè)隊(duì)(Weezer)制作了一個(gè)定制的島嶼,粉絲們可以在那里獨(dú)家聆聽(tīng)他們的新專輯?!侗局埂愤€制作了幾個(gè)主題“限時(shí)模式”,包括耐克的飛人喬丹和獅門影業(yè)的疾速追殺系列電影。在某些情況下,這些“游戲道具”將《堡壘之夜》地圖的一部分轉(zhuǎn)換成一個(gè)迷你虛擬世界,當(dāng)進(jìn)入時(shí),會(huì)改變游戲的美學(xué)、物品和游戲風(fēng)格,使之與另一個(gè)相似。

  為此,《堡壘之夜》是漫威和DC知識(shí)產(chǎn)權(quán)交匯的少數(shù)地方之一。用戶可以在哥譚市穿著漫威角色的服裝,與那些穿著合法的NFL制服的人互動(dòng)。這種事情以前從未真正發(fā)生過(guò)。但這對(duì)元宇宙來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。

  更廣泛地說(shuō),《堡壘之夜》已經(jīng)出現(xiàn)了一個(gè)完整的次級(jí)經(jīng)濟(jì)體,“玩家”可以構(gòu)建自己的內(nèi)容(并將其貨幣化)。這可以小到數(shù)字服裝(“皮膚”)或舞蹈(“表情”)。然而,它已經(jīng)迅速擴(kuò)展到使用《堡壘之夜》的引擎、資產(chǎn)和美學(xué)創(chuàng)造所有新的游戲和體驗(yàn)。這包括從簡(jiǎn)單的尋寶,到沉浸式的格林兄弟與跑酷文化的融合,再到一個(gè)跨越多個(gè)維度和時(shí)間線的10小時(shí)科幻故事。事實(shí)上,《堡壘之夜》的創(chuàng)作模式,已經(jīng)感覺(jué)像一個(gè)元宇宙原型。在這里,玩家加載他們的頭像--一個(gè)特定于他們的頭像,用于所有與《堡壘之夜》相關(guān)的體驗(yàn)--并降落在一個(gè)類似游戲的大廳中,可以從數(shù)千個(gè)“門”(即時(shí)空裂縫)中進(jìn)行選擇,這些“門”將他們發(fā)送到數(shù)千個(gè)不同的世界中的一個(gè),最多有99個(gè)其他玩家。

  這說(shuō)明了游戲的長(zhǎng)期愿景,創(chuàng)意總監(jiān)唐納德·馬斯塔德(Donald Mustard)越來(lái)越清楚這一點(diǎn)?!侗局埂凡皇窃钪妫诰裆媳人衅渌咏谠钪?。

  誰(shuí)能夠創(chuàng)造元宇宙?

  盡管元宇宙有潛力取代互聯(lián)網(wǎng)成為一個(gè)計(jì)算平臺(tái),但它的底層開(kāi)發(fā)過(guò)程可能與其前身沒(méi)有什么共同之處?;ヂ?lián)網(wǎng)來(lái)自公共研究型大學(xué)和美國(guó)政府項(xiàng)目。這在一定程度上是因?yàn)樗綘I(yíng)企業(yè)中很少有人理解萬(wàn)維網(wǎng)的商業(yè)潛力,但同樣真實(shí)的是,這些團(tuán)體本質(zhì)上是唯一擁有計(jì)算天賦、資源和構(gòu)建它的雄心的實(shí)體。說(shuō)到元宇宙,這些都不是真的。

  私營(yíng)企業(yè)不僅充分意識(shí)到元宇宙的潛力,而且可能在未來(lái)?yè)碛凶罘e極的信念,更不用說(shuō)最大的現(xiàn)金、最好的工程人才和最大的征服欲望。主要的科技公司不僅僅想要引領(lǐng)元宇宙,他們想要擁有并定義它。具有非企業(yè)精神的開(kāi)源項(xiàng)目仍將發(fā)揮重要作用--它們將吸引元宇宙一些最有趣的創(chuàng)作人才--但早期元宇宙只有少數(shù)可能的領(lǐng)導(dǎo)者。

  微軟

  微軟就是一個(gè)很好的例子。該公司通過(guò)Office 365和LinkedIn擁有數(shù)億聯(lián)合用戶,是世界上第二大云供應(yīng)商,擁有廣泛的工作相關(guān)軟件和服務(wù)套件,涵蓋所有系統(tǒng)/平臺(tái)/基礎(chǔ)架構(gòu),在大量共享在線內(nèi)容/操作方面擁有清晰的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),并通過(guò)《我的世界》、Xbox + Xbox Live和HoloLens提供一系列潛在的網(wǎng)關(guān)體驗(yàn)。為此,元宇宙為微軟提供了一個(gè)機(jī)會(huì),來(lái)奪回它在從個(gè)人電腦向移動(dòng)設(shè)備過(guò)渡期間放棄的操作系統(tǒng)/硬件領(lǐng)導(dǎo)權(quán)。但更重要的是,該公司首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉(Satya Nadella)明白,只要有工作,微軟就應(yīng)當(dāng)出現(xiàn)。從企業(yè)到消費(fèi)者,從PC到移動(dòng),從線下到在線,在保持“工作”經(jīng)濟(jì)主導(dǎo)地位的同時(shí),很難想象微軟不會(huì)成為勞動(dòng)力和信息處理虛擬化未來(lái)的主要驅(qū)動(dòng)力。

  Facebook

  盡管Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)沒(méi)有明確宣布他開(kāi)發(fā)和擁有元宇宙的意圖,但他對(duì)元宇宙的癡迷似乎相當(dāng)明顯。這很聰明。與任何其他公司相比,F(xiàn)acebook從元宇宙中損失最大,因?yàn)樗鼘?gòu)建一個(gè)更大、更強(qiáng)大的社交圖,代表一個(gè)新的計(jì)算平臺(tái)和一個(gè)新的參與平臺(tái)。與此同時(shí),元宇宙也允許Facebook上下擴(kuò)展其范圍。盡管多次努力構(gòu)建智能手機(jī)操作系統(tǒng)和部署消費(fèi)類硬件,但Facebook仍是唯一一家完全停留在應(yīng)用/服務(wù)層的公司。通過(guò)虛擬世界,F(xiàn)acebook可能成為下一個(gè)Android或iOS/iPhone,更不用說(shuō)亞馬遜的虛擬商品版本了。

  Facebook的元宇宙優(yōu)勢(shì)是巨大的。它擁有比地球上任何其他平臺(tái)都多的用戶、每天的使用量和每天創(chuàng)建的用戶生成的內(nèi)容,以及數(shù)字廣告支出的第二大份額、數(shù)百億美元的現(xiàn)金、數(shù)萬(wàn)全球頂級(jí)工程師,以及擁有多數(shù)投票權(quán)的創(chuàng)始人的信念。它面向虛擬世界的資產(chǎn)也在快速增長(zhǎng),現(xiàn)在包括半導(dǎo)體和腦機(jī)接口的專利。與此同時(shí),F(xiàn)acebook在管理用戶數(shù)據(jù)/信任方面有著非常糟糕的記錄。

  亞馬遜

  亞馬遜在幾個(gè)方面很有趣。最明顯的是,它將永遠(yuǎn)是用戶購(gòu)買“東西”的主要場(chǎng)所。無(wú)論是在游戲引擎、虛擬世界還是網(wǎng)絡(luò)瀏覽器中購(gòu)買的,都無(wú)關(guān)緊要。此外,該公司已經(jīng)擁有數(shù)億張信用卡,在全球(除中國(guó)外)電子商務(wù)中占據(jù)最大份額,是全球最大的云供應(yīng)商,運(yùn)營(yíng)著眾多不同的消費(fèi)媒體體驗(yàn)(視頻、音樂(lè)、電子書、有聲讀物、視頻游戲廣播等)和第三方商業(yè)平臺(tái),正在構(gòu)建他們希望成為云計(jì)算時(shí)代第一個(gè)主要的游戲/渲染引擎。有報(bào)道稱,亞馬遜還在開(kāi)發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,并且是家庭/辦公室數(shù)字助理的領(lǐng)導(dǎo)者。

  更重要的是,該公司創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官杰夫·貝索斯(Jeff Bezos)對(duì)底層基礎(chǔ)設(shè)施非常重視。雖然埃隆·馬斯克(Elon Musk)的私人航空公司SpaceX的目標(biāo)是在移民火星,但貝索斯很清楚他與藍(lán)色起源的目標(biāo)是促進(jìn)空間基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),類似于早期的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議和亞馬遜云計(jì)算服務(wù)AWS,這樣“我們就可以在太空中建造巨大的芯片工廠,只需發(fā)送一點(diǎn)點(diǎn)信息。”為此,亞馬遜可能比任何其他美國(guó)聯(lián)邦航空管理集團(tuán)公司更支持真正“開(kāi)放”的虛擬世界--它將受益于后端基礎(chǔ)設(shè)施使用和數(shù)字交易的大幅增加。

  谷歌

  互聯(lián)網(wǎng)是一座數(shù)據(jù)的寶庫(kù),元宇宙將比今天的網(wǎng)絡(luò)擁有更多的數(shù)據(jù)和更大的回報(bào)。在全球范圍內(nèi),沒(méi)有人比谷歌更好地將這些數(shù)據(jù)貨幣化。此外,該公司不僅是數(shù)字和物理世界索引的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者(近1萬(wàn)名員工為其地圖計(jì)劃做出貢獻(xiàn)),而且是中國(guó)以外最成功的數(shù)字軟件和服務(wù)公司。谷歌還運(yùn)行著地球上最常用的操作系統(tǒng)--Android,以及最開(kāi)放的主要消費(fèi)計(jì)算平臺(tái)。盡管不成功,但谷歌是第一個(gè)通過(guò)谷歌眼鏡(Google Glass)真正追逐可穿戴計(jì)算機(jī)會(huì)的公司,并正在通過(guò)谷歌助手(Google Assistant)、FitBit積極推進(jìn)家庭數(shù)字化。因此,元宇宙可能是迄今為止唯一能夠整合谷歌所有龐大投資的舉措,從Stadia云游戲服務(wù)的邊緣計(jì)算,到虛擬運(yùn)營(yíng)商服務(wù)Project Fi、谷歌街景等等。

  蘋果

  蘋果不太可能驅(qū)動(dòng)或操作底層的元宇宙。誠(chéng)然,它運(yùn)營(yíng)著現(xiàn)代第二大計(jì)算平臺(tái)(也是迄今為止最有價(jià)值的一個(gè)),以及地球上最大的游戲商店(這也意味著它付給開(kāi)發(fā)者的報(bào)酬比地球上任何人都多)。此外,該公司正在大力投資增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備和“結(jié)締組織”,這將有助于元宇宙(如信標(biāo),Apple Watch、蘋果耳機(jī)等設(shè)備)。然而,建立一個(gè)開(kāi)放的創(chuàng)作平臺(tái)--每個(gè)人都可以訪問(wèn)所有的用戶數(shù)據(jù)和設(shè)備應(yīng)用編程接口--這與蘋果的精神和商業(yè)戰(zhàn)略背道而馳。所有這些都是說(shuō),蘋果更有可能是西方世界與元宇宙打交道的主導(dǎo)方式,而不是操作員/司機(jī)。就像互聯(lián)網(wǎng)一樣,這對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)都可能很好。

  其他公司

  Magic Leap似乎相信,通過(guò)擁有硬件層,它可以成為元宇宙的核心驅(qū)動(dòng)程序。事實(shí)上,大多數(shù)FAAMG公司似乎相信眼鏡將是進(jìn)入數(shù)字未來(lái)的關(guān)鍵門戶,并正在集體向該設(shè)備類型投資數(shù)十億美元??紤]到這一點(diǎn),擁有龐大而活躍的社交網(wǎng)絡(luò),并圍繞相機(jī)、眼鏡、基于位置的體驗(yàn)和數(shù)字頭像進(jìn)行強(qiáng)大定位的Snapchat,似乎可以在元宇宙中扮演主要角色(特別在被收購(gòu)的情況下)。盡管《堡壘之夜》有其獨(dú)特性,但它甚至不是唯一的《堡壘之夜》——還有其他幾款在線“游戲”擁有許多相同的屬性、行為和潛力。例如,《我的世界》和Roblox都擁有超過(guò)1億的月用戶,并且能夠混合各種知識(shí)產(chǎn)權(quán)(比如漫威和DC)。更重要的是,這些“游戲”更依賴于用戶生成的內(nèi)容和用戶主導(dǎo)的體驗(yàn)--在《我的世界》,沒(méi)有“贏”或“生存”等類似游戲的潛在目標(biāo),“游戲”就是創(chuàng)造。Roblox表示,2019年,它將向世界各地的游戲創(chuàng)作者支付超過(guò)1億美元。該公司還指出,它甚至沒(méi)有直接支付給這些開(kāi)發(fā)者--不像iOS應(yīng)用商店--他們從用戶那里直接獲得支付。2019年秋天,Roblox推出了“開(kāi)發(fā)者市場(chǎng)”,允許開(kāi)發(fā)者不僅將他們的游戲貨幣化,還可以將他們?yōu)檫@些游戲生產(chǎn)的資產(chǎn)、插件、車輛、3D模型、地形和其他項(xiàng)目貨幣化。與此同時(shí),許多其他游戲,如擁有超過(guò)5000萬(wàn)月活躍用戶的《俠盜獵車手在線》增加了面向社交的模式(如賭場(chǎng)),用戶可以純粹為了“閑逛”而創(chuàng)建、操作或參與活動(dòng)。

  最終,元宇宙究竟由哪家公司領(lǐng)導(dǎo),或者它們?nèi)绾蜗蛴脩籼峁┓?wù)仍不清楚。事實(shí)上,元宇宙很可能來(lái)自不同平臺(tái)、機(jī)構(gòu)和技術(shù)的網(wǎng)絡(luò),這些平臺(tái)、機(jī)構(gòu)和技術(shù)一起工作,并擁抱互操作性。今天的互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)相對(duì)混亂的過(guò)程的產(chǎn)物,在這個(gè)過(guò)程中,開(kāi)放的(主要是學(xué)術(shù)的)互聯(lián)網(wǎng)與封閉的(主要是面向消費(fèi)者的)服務(wù)并行發(fā)展,這些服務(wù)往往尋求“重建”或“重置”開(kāi)放的標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議。為此,很難想象元宇宙時(shí)代的到來(lái),會(huì)讓如今的任何一家主要科技公司徹底沒(méi)落或消失。

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